「好きなものだけ詰め込んでやりました。」

好きなことについて好きなペースで書いて行くのさ。ゲーム実況はじめました。

乱数調整のそれから〜どうせなら色んな理想個体を作ろう!〜

乱数調整で一番有名なのは6Vメタモンですが、理想個体が出るというなら、どうせなら色んな理想個体を作りましょう! という初心者向けの乱数調整の話の続きです。分かっている人からしたら冗長になりかねませんが、ご容赦下さい。

乱数調整をする上で参考にすると良いだろうサイトをまとめた前回の記事はこちら!↓

http://tohya-aki.hatenablog.jp/entry/2017/01/27/002311

 

6Vメタモン(で作ったポケモン)は、実は不便な点もあります。

6Vだと困るポケモンというのがいることが、本格的にポケモン育成を始めてから分かったのです。

 

例えば、混乱状態です。混乱状態の定義は、第6世代までは1/2、第7世代からは1/3の確率で自分に対して威力40の物理攻撃をする(自傷)というものです。

そのため、両刀個体でない特殊アタッカーの場合、Aが31である必要は無く、むしろ0である方が望ましいとされます。

基本的にはAの値を無視して5Vで妥協されることが多いと思いますが、対戦環境などでダメージ調整をしっかりされたい方は、A抜け5Vのメタモンを用意することで、完璧な特殊アタッカーを用意すると楽になるかと思われます。

 

これはまだ妥協出来る(しないと実質6V厳選と変わらない)所かもしれませんが、最遅個体となると話は別です。

最遅個体はトリックルームで意図的にSを下げたい場合や、れいせい両刀ギルガルドで相手より遅く攻撃させたい時に必要になります(トリルの話は友人に教えてもらいました←)。

ギルガルドはシールドフォルムの状態では圧倒的防御性能ですが、ブレードフォルムになると紙っぺらです。そのため、シャドーボールせいなるつるぎのような先制わざ以外を使う場合、相手より遅く行動して、攻撃を受けてから攻撃できるように調整をかける育て方があります。いわゆるじゃくてんほけん型というもので、レートにたくさんいる有名な育て方です。つおい。

その場合、S抜け5Vのメタモンがいると楽です。あかいいとの確率からSが漏れ、尚かつそれが0になる確率を求めるよりも、メタモンを理想個体にしておくことで、S以外ならどれが抜け落ちても1/32の確率で理想個体になるため、確率が上がります(これもやはり6Vが出る確率と同じになります)。

 

この二つよりさらに難易度が高くなるのが、めざパ厳選です。

バンク解禁以前にめざ氷のエンニュートを作ろうとして吐血しかけました。

ご存知かと思われますが、めざパはHABCDSの各個体値がそれぞれ偶数か奇数かというパターンで決まります。

つまり、6Vメタモンだけしか持っていない場合、CとDが偶数の最高値30(U)であることが望ましいめざ地(理論上の最高値は31,31,31,30,30,31)を作りたい場合、高確率でメタモン個体値が邪魔して来ます。今作からはジャッジで全個体値が視覚化された上、個体値30はすばらしいと表記されるので分かりやすいですが、それ以外の数値で妥協するのを目指したりすると判定の手間が増えますし、何せランダムに選ばれる数値に左右されると時間がいくらあっても足りません。

そこで、めざ地(31,1,31,30,30,31)、めざ炎(31,0,31,30,31,30)、めざ草(31,0,31,30,31,31)、めざ氷(31,0,30,31,31,31)の代表的なめざパ個体値メタモンを用意すると、手間が減ります(これも同じ友人に教えてもらいました←)。

Aの値を最低値にしているのは上述の通りですね。

 

他にも理想値があるかもしれませんが、ひとまず代表的なものを挙げておきました。

6Vメタモンが取り分け有名になっているため、こういった役割特化のメタモンは見つけにくいと思われます。ましてや、海外産のメタモンで分化されたものは滅多に見つからないのではないでしょうか。

海外版でなくとも、日本版のものであっねも、孵化厳選の際には万能の役割を果たすので、様々なメタモンを用意しておきましょう!

【誰得】深夜の鬱シリーズが出来るまで

こんばんは、まだ深夜じゃないですが藤夜アキです。

去年から投稿し始めた深夜の鬱シリーズ。

小説家になろうに完全不定期に投稿する詩のシリーズで、タイトルの通り鬱っぽいシリーズです。

まとめました→(http://ncode.syosetu.com/s5044d/

閲覧は自己責任で、と注意書きをするにも関わらず、何故か普通の作品よりアクセスが伸びる傾向にあり、解せないシリーズでもあります。

 

そんな深夜の鬱シリーズが出来るまで、が今日の話です。短いです。

 

私が寝るのは平均して4時から5時です。

2〜4時とかはまだ活動時間なので、その間に色々見たり聞いたりします。

人の脳って、夜はダメらしいですね、なんか、普通に暗くなりやすいみたいで、それが相まって大変なことになります。

 

さあ、執筆だ。となるわけですね。

鬱々しい気持ちを全面にぶちまけて、500字前後の詩を書いて行きます。

 

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こんな感じ。全文ではないです。

 

詩が完成したら、小説家になろうに投げます。うぉりゃっ! と投げます。

ご閲覧は自己責任で、と注意書きを施してから、ツイッターに更新報告をします。

 

寝ます。

鬱シリーズを書いていた病み状態は改善されています。

アクセスを確認します。

何故か普通の作品より多いです。

 

そんなに毎日なるわけではないですが、時折なると、こうして作品を上げます。

 

どうして普通の作品より見てもらえるのか、私には分かりません。

今日は書かなくて良いことを願います。

健康に悪いので。

岩塩のススメ

塩、かけてますか?

 

という意味不明な出だしというかタイトルから意味不明ですが、そう言えばこのブログは「好きなものだけ詰め込んでやりました。」みたいな感じだったので、好きなことを書かなきゃな、って思ったので、私の食卓を彩ってくれる岩塩の噺をすることに致しました次第でございます(冗長)。

 

そんなこんなで岩塩の話です。

岩塩の定義とか詳しく知らないんですけど、精製塩とは違う、くらいで良いんじゃないですかね。岩を切り出して洗浄して砕いて塩! ってした奴なんじゃないでしょうか。したい話はそこじゃないので割愛です。

 

岩塩にも多分種類とかたくさんあると思うんですけど、お気に入りなのはヒマラヤのピンク岩塩です。普通にスーパーにも売っています。フラミンゴの色と同じです。うちにあるのはフラミンゴがパッケージに描いてありますが、フラミンゴそのものは関係無いです。

ヒマラヤ山脈で取れるんでしょうか、ヒマラヤの、という謳い文句が以前買ったものにもついていました。

 

岩塩を使うのは、塩っ気が欲しい時全般です。肉、魚の下味に使うこともあれば、何か調味料をかけたいけれど、素材の味を極力殺したくない時なんかに、ソースやらマヨネーズやらケチャップやら醤油やらをかける代わりに使えます。塩むすびには多分使わないと思います。精製塩とは違って粒が大きめで、味も大胆です。繊細さより豪胆さ。そんな感じです。けれど優しさがある、なんて素敵な男の人。

精製塩って、割とドサッとかかる感じがして、あまり私はかけないんですが、岩塩はものによってはこしょう同様ミルに入っているものが売られていまして、かける際には自分で削り出すことが出来て、かける量がかなり調整出来ます。塩まみれの塩味にならないんですよね。

 

人によっては精製塩より辛さがきついと感じられる方もいらっしゃるようです。豪胆ですからね、インパクトが強いのは間違いないと思います。

素材の味を活かしつつ、塩っ気をプラスする素敵な岩塩。

ぜひ皆様の食卓に、岩塩を置かれてみてはいかがでしょうか?

10年越しの出逢い!なぞのばしょアルセウスと奇跡の邂逅!

※タグはポケモン サン・ムーンですがサン・ムーンには送りません。正規配信のアルセウスのみを使いましょう。

※2この記事はなぞのばしょバグの検証的な記事ですが、そういった行為を助長するものでもなく、またいかなる場合においても責任は取れませんので、行う際は自己責任でお願いします。なので方法についての言及はしておりません。

 

どうも、こんにちは、藤夜アキです。

2006年発売のポケモン ダイアモンド・パール。

ダークライシェイミアルセウスの第四世代劇場配布のポケモンは、なぞのばしょバグで遭遇できることが判明し、当時のポケモントレーナーたちは、こぞって真っ暗な空間へ旅立って行きました。

ダークライシェイミに関しては当時からなぞのばしょでの正しい移動歩数が示されていたため、入手することが出来ましたが、アルセウスに関してはガセ情報しか無く、暗闇の中に閉じ込められて帰れなくなった冒険者が続出したことは、当時のトレーナーの間では有名な現象でした。

 

事態を重く見たゲームフリークが救済プログラムをNintendoスポットで配信し、それに救われた方も多いのではないでしょうか。私もその中の一人でした(笑)

 

そのアルセウスが、実は本当に歩数さえ合えば手に入ることが、当時から想像はされていましたが、十年経った今、海外で実証されました。

 

( ´゚ω゚)なんでやねん!

 

ダイアモンド・パールでのみ出来るらしく、しかもなぞのばしょ対策が施されている後期ロムでは不可能で、プラチナでも無理のようです。

 

当時のプレイヤーからするとロマン溢れる夢のような話。

半信半疑でしたが、やってみました。

 

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なぞのばしょダークライ、なぞのばしょアルセウスと対峙。

 

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思わずこんな風に呟いてしまいました。

 

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パルパークから無事帰還。

どういう仕組みなの……。

 

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図鑑ナンバーは493と表示されますが、ポケモン図鑑には登録されません。まさにバグ。

 

それにしても、本当にいたんですね、アルセウスは。

この後私がアルセウスにやっと出逢えたのは、ゲームシンクでドリボで捕まえるBW時代でした。ポケモンの映画はあまり見に行かないタイプだったので、最初に見に行ったケルディオくらいからしか持ってなかったりします。レベル100配布のアルセウスは持っていません(笑)

 

一応このアルセウス、ダイアモンド産のみ、レベル100にすればポケモンバンクを通過するとの報告が上がっています。

ただ、やはり正規配信ではないポケモンを使うことにはリスクがありますし(同様にゲット出来るダークライシェイミに関してはバンクが否定していることから、ゲーフリはなぞのばしょバグのポケモンを正式に否認していることになります)、改造とのあらぬ疑いをかけられたり、今後どのような措置が講じられるかも不透明ですので、DPで鑑賞する程度に留めておくのが無難です。

( ˘ω˘ )と言うかアルセウスなんてみんな持ってるはずですからね。

 

ともかく、当時の夢を叶える、貴重な経験が出来たのは嬉しかったです。

好きなことを続けるために一番大切なこと

こんな時間にこんばんは。藤夜アキです。

皆さんには何か好きなこと、ありますか?

あるに決まっていると言われてしまいそうですが、では、ずっと続けている好きなことって、ありますか?

何年も、十何年も、ものによっては何十年も続けているような、あるいは、「私はこの先もずっとこれだけはやめないんだろう」と思えるようなこと、です。

そうなると意外とうーん、と唸ってしまうような方もいらっしゃるのではないでしょうか。

小さい頃は好きだったけれど、とか、学生の頃はしていたけれど、最近は時間が無くて、とか色んな理由でやめてしまったことの方が、よっぽど多いのではないでしょうか。

今日のお話は、「好きなことを続けるために一番大切なこと」と題して、〝好きなことで生きていく〟ことまでも出来ないとしても、自分を支えてくれるくらいには人生の中で位置付けるための一つのアイデアを提供させてもらいたい次第です。

 

私の場合、好きなことは創作をすること、ゲームをすることです。どちらも物心がついた頃から成人して以後もずっと続けていることですね。でも、別に幼い頃に好きだったことをもう一度やってみて下さい、とか言う気は無いです。つい最近好きになったことでも、ずっと続ければ良いだけですから。

 

ゲームがそれに入るなんて、と思われるかもしれませんが、真面目にゲームをやるとなると、それなりに時間もかかります。知識も要ります。技術も熱意も要りますし、そこから得た色々な想いが現実の生活に良い効果を与えてくれることもありますし、創作の新しいネタにもなります。

 

好きなことを続けるために一番大切なこと、それは、上手く恋愛するために私が一番大切なことだと思っていることと全く同じです。

 

好きでいられる努力をすること。

 

抽象的な言い方をすると、そうなります。

好きでいられる努力、とは?

という話ですね。

何をするにしても知識が要ります。

上手く写真を撮るためにも、サッカーで試合に勝つためにも、音ゲーで良いスコアを出すためにも、どこか遠くへ旅行するのにも。

知識が無い=失敗のリスクが高まるわけです。

年を重ねれば重ねるほど、人間は失敗を恐れるようになります。誰かの評価が怖いものに感じられるようになります。

もちろん、失敗は避けて通れません。パソコンのことに詳しくなるのにも、ピアノを弾けるようになるのにも、思わぬ失敗をしたり、上達出来ない期間に突入したりすることだと思います。

でも、知識が高まれば高まるほど、失敗の可能性は減ります。上達の可能性が高まります。

貪欲になること。少し意地汚い言い方ですが、好きでいられるためには、好きでいられる努力を続けるしかないんです。

昨日より、今日。今日より明日。

好きなことについての知識を高めて、好きなことをする自分がより素敵な人になっているように。

逆に言えば、それが出来ないということは、それは大して好きでないもの、ということになりかねません。

私は絵を描くのが苦手です。でも、絵を描くのが好きです。あまり努力出来てません。きっと、まだ心から好きになれていないからで、好きになるための努力を怠っているからだと思います。

人でもものでも、付き合い続けるためには、続けるための努力が何より必要になります。

 

とは言え、知識をひたすら付けようとするのも苦しいのは間違いありません。

好きなことを、好きになろうとし過ぎるあまり、苦痛になってしまえば元も子もありません。

苦しさを覚えたなら、一度自分から取り組むのは控えましょう。

その代わり、その道を少し先まで進んでいる人を探して、その人の姿を見つめてみて下さい。プロフェッショナルを見てもしんどいだけです。少しだけ前を歩んでいる人を探して、そこに立っている自分を想像してみて下さい。

きっとそこにたどり着くために、もう一度歩み出したくなれるはずです。

 

それから、一緒に歩んでくれる仲間や、応援してくれる人を見つけようとして下さい。

どちらもすぐには見つからないかもしれません。でも、きっと見つかるはずです。

私が創作を続けられるのは、私の作品を楽しんでくれる方がいてくれるからで、私と一緒に遠い所を目指す仲間がいるからで、ゲームを続けられるのは、同じ話題で盛り上がれる仲間がいるからです。

絵については、はい、もっと努力しないとダメですね。仲間や応援してくれる人を、ちゃんと見つけないといけません。

 

夢は、高すぎるところに設定しないでも良いと思います。誰もが高みに立てるわけではありません。むしろ、この記事のタイトルに惹かれて来て下さったあなたは、好きなことを見つけられずに悩んでいたり、中々続けられなくて考え込んでしまっている方であることでしょう。

近過ぎず、でも遠過ぎない所に、まずは小さな中間目標を設定してみて下さい。

頑張れば、手が届きそうな所に。

それさえ叶えば、あなたはきっと、好きなことを、好きだと胸を張って言えるようになれるはずです。

 

私はこれからもずっと創り続け、仮想世界を楽しみ続けるはずです。

全くしなかった日なんて、無いです。本当に。どれだけ忙しくても、隙間の時間を見つけてしたいと、今はもう自然に思えるからです。

絵を描くことも、早くそうなれるようにしなきゃですね。

 

一緒に頑張りましょう。

私もそう遠くない内に、このブログで絵の話も出来るようになりますから。

好きなことは、きっとあなたを支えてくれます。

間違いないです。

Apple Musicの年間会員になってしまった話

こんにちは、藤夜アキです。

年間会員、で良いんですかね? Apple Musicに一年分のクレジットを登録してきました。

去年の10月に三ヶ月の無料トライアルから始めて、三ヶ月経って継続するか否かを考えさせられることになった結果、継続することを決めました。

年間パスは9800円。月々980円なので、2ヶ月分お得になります。クレジットカードを持っていない方でも、最近はコンビニとかのiTunesカードとかを売っている場所にApple Music専用(厳密には9800円分ぴったりのiTunesカード)のが売っていますので、そちらを用意すれば問題ないです。

 

私が何故Apple Music継続を決めたのか、その理由を書きますと、私は〝邦楽をほぼ聞かない〟からです。

Apple Musicは、日本のレコード会社は乗り気でないところが多いのか、リリース当初に比べれば参加アーティストも増えたものの、いまだに若者に人気なロックバンド(「君の名は。」の主題歌を歌ったRADWIMPSとか、グラブルのCMの主題歌を歌うBUMP OF CHICKENとか)とか、有名アーティスト(宇多田ヒカルとか家入レオとか)が聞けません。

iTunes Storeにある曲≠Apple Musicで聞ける曲なことに注意して下さい。

今後解禁も有り得るでしょうけれど、日本の音楽環境はそういうところシビアなので、よほど大きな動きでも無い限りは無理だと思います。

むしろ、日本のアーティストの曲を聴きたいという人は、Apple Music以外の聴き放題サービスを利用される方が良いんじゃないでしょうか。そちらなら聴ける可能性も高い、のかは知りませんが。

 

逆に、洋楽はめちゃくちゃ強いです。

マイナーどころはともかく、一度は耳にしたことがある(ジョジョに出て来るような有名な感じの)洋楽は、目が輝くほどわんさか出て来ます。関連アーティストから、同じタイプの知らなかったアーティストにも辿り着けます。

しかも聴き放題。

年間9800円と考えるとやや高いですが、月々約817円と考えれば、あらお得。

一ヶ月に1000曲聞いたとしても817円です。

大好きな洋楽が聴き放題!

ということからもサービス継続は決まったようなものでしたね。

 

CDを買いたいという人はともかく、CDを借りたりする人にとっては、もうこれで良いんじゃないでしょうかって思います。

でも、サービスが終わったり、それより先にやめてしまったら、聴けなくなるんでしょう? という思いはありますよね。

でも、借りてみたけど全く聞かないアルバムとか、存在さえ覚えていないし一度も聴いたことが無いアルバムとか、あるじゃないですか。ずっと先、聞き返したくなるような曲は、それほど多くありません。それはそうなった時に何とか手段を見つけて聞く。あるいは、それだけはCDを買う(その頃にCDがまだあるのかは知らないですが)とかで、良いと思います。

 

Apple Musicに加入していたけれど、わんさかある曲を聴きあされるのが逆に苦しくなって、結局CDの一枚一枚を大事に聴いていく方が合っている、という感想を抱いた方も、中にはいらっしゃるようです。音楽へのアプローチは人それぞれですから、ひとつひとつを丁寧に聴いていくか、たくさんの音楽に触れてどんどん世界を広げることを選ぶかは個人の自由です。私は後者ですし、CDを買ったり借りたりするほどの財力も持ち合わせていませんから、Apple Musicが最適でした(洋楽のアルバムは安くて1600円とかありますが、邦楽のアルバムとかお布施としか思えないです)。

 

ただ、Apple Musicに加入してちょっと困ったことが、Apple Musicで見つからない(iTunes Storeにもない)ゲームのサントラをCDで買って来た(スプラトゥーンとか、ポケモン サン・ムーンのCDは買います)時に、iPhone本体に追加するのが面倒な点です。

その場合、一度Apple Musicをオフにしないといけません。解約ではないですよ。Apple Musicを一時的にオフにして、旧来の自分の持っているデータだけを表示する、いわゆるiPhoneを買ったときの状態にしないといけません。

これは、Apple Musicにすると、全てのデータがcloud上のデータで一括管理されるためです。詳しい方法はお調べになっていただきたいのですが、これをするとオフライン時でも聞けるように自分の端末にDLした曲は一旦削除され、CDからのデータを追加後にもう一度DLし直す手間が増えます。

たくさんDLした後にCDデータを追加するとかったるいです。逆に言うとそれだけなんですけどね。CDを買わない生活に切り替えることが前提なんでしょう(笑)

 

このオフライン時でも聞けるように自分の端末にDLする機能ですが、当然ながらiPhoneの容量を食います。iPhoneの容量が少なめの方にはおすすめ出来ません。また、DLせずに聴く場合、Wi-Fiでないとデータ通信が持って行かれますのでご注意を。

 

以上のことからまとめると、Apple Musicをおすすめ出来るのは、「CDを買わなくて」、「洋楽が好きで」、「iPhoneの容量が大きいか、Wi-Fi環境が整っている」方です。

Apple Pay導入で日本での販促を狙ってきたAppleですから、邦楽の参入拡大も頑張って欲しいんですけどね。日本の大手レコード会社は動かない気がするんですよね。別に聞かないから良いんですけども。

あ、サントラを買った、とは言いましたが、ゲームミュージックは無いものも多いですが、iPhoneで有名な音ゲーアプリ、「Deemo」のサントラがあったり、アニソンとかもちらちら見つかるので、とりあえず無料トライアルだけでもやってみると楽しいとは思います(クレジットカードの情報を登録しないと始められないのでご注意を。別にその時点では料金は発生しません)。

「歌い手カレシと絵師なカノジョ」キャラ設定③御崎薫編

三回目は、物語の進行に大きな役割を担ってくれるアルデンテPこと御崎薫です。

 

 御崎薫-Misaki Kaoru-
 年齢:16(91話現在)
 誕生日:8/25
 血液型:AB
 身長:163cm
 体重:45kg
 好きなもの:音楽を創ること、聴くこと、考えること、ゲーム、樅山詩織
 嫌いなもの:言うだけで実行しないアマチュア、文句を言うだけ言って創り手の成長に貢献しない一部の受け手
 新進気鋭のボカロP。通称アルデンテP。正式なハンドルネームはパンドラ。厨二病全開時代に付けた名前のため、厨二臭さが否めないのは当然。ゲームネームもパンドラで統一している。
 爽やかな美少年だが、趣味はかなりゴツい。創作への意欲がかなり強く、目的のためには手段を問わない一面も。
 詩織のことを愛しているが、創作と並立しての恋愛のため、必ずしも彼女一辺倒ではない。とは言え、彼女への愛が創作の原動力なのも間違いない。
 ゲームの腕はかなり高め。技術が求められるアクションゲームが好きで、鞄の中にはいつもPS Vitaが入っている。
 ツイッターアカウント@Pandora_aaa。フォロー1258,フォロワー9689,ツイート68752。

※数値は適当です。

 

美少年、を意識して作ったキャラです。

甘いマスク、という言葉を形容詞に添えたくなるキャラを目指しました。

ハードロック、メタル、パンクなんかが好きで、その辺りの音楽的趣味はミシェルに共通する所があります。

身長を低めに設定しているので、次回公開する詩織と並ぶと彼の方がいささか低くなります。と言っても設定上は4cmの差ですけどね。

ゲーム好きな面は初登場時には描きましたが、最近は専ら作曲に没頭する姿を描くことの方が多いです。キャラ付けして忘れる、というのは私にはままあることです←

詩織は彼のことを薫君と呼ぶので、シ○ジ君を思い出さなくないのが書いていて辛いところです(笑)

アルデンテPというのは、私がパスタの茹で具合で好きなのがアルデンテだからです。アルデンテ以外の硬さを何と呼ぶのかは知りません(笑)

ハンネを彼らに付ける際、出来るだけ実際にいそうで、基本的には現実にいらっしゃる方と被らないものを選んでいますが、麗音やしろももと違って、中学生が何とはなしに決めて、うおっ被ってる奴いっぱいいんじゃん、みたいな名前を目指したので、パンドラ、というハンネになっています。

もちろん、神話に出て来るパンドラがモデルですね(パズドラで好きなキャラだったこともあって)。

彼と蓮哉が話し方が酷似しているのが最近の悩みです。出来るだけキャラ付やらで書き分けているつもりですが、苦しいです(笑)