「好きなものだけ詰め込んでやりました。」

好きなことについて好きなペースで書いて行くのさ。ゲーム実況はじめました。

【歓喜】メガ石ゲットなるか!?PGLログインしてインターネット大会登録出来ました!

どうも、こんにちは、藤夜アキです。

 

メガ石の配布方法で騒ぎになっていますが、とりあえず2月24日に行われる2017 International Challenge マスターカテゴリーFebruaryにエントリーすることが出来ました!

 

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ログインまで行ければこの画面まで行けるっぽいです。

 

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 繋がりにくい状況が続いていましたが、スマホからでもリロードを繰り返すと(サーバーにダイレクトアタック!)、ごく稀に通るようです。

 

本来的には、運営がこうなるのを防がないといけないわけですが、かと言って泣き寝入りも出来ないので、エントリー権獲得しましたし、真面目に大会参加します💪

 

 

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一応メガ石は大会のしばらく後に配られるようです。

↓詳しくはこちら。

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/information/cd14fb8c-21b3-4db3-8b29-98e939460cb1

ピカチュウ版プレイ日記:恐怖!歌う怪物プリンちゃん

さて、続きをやって行きますよ。

ニビシティ編第二回です。

 

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ニビ かがく はくぶつかん

 

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はいるのを やめようと おもった。

 

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カラーイラストより 素敵。

 

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 ポケモンより ドラクエ っぽい。

 

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ニビかがくはくぶつかんの学芸員はもぐりですね。ダメです。早くちゃんとした人を連れて来ましょう。

 

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いきなり何だ。

 

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お、おう。

 

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それ、ポケモンのいない世界の出来事ですよ。

 

少なくともルビー以降では見たことの無い、リアルワールドでの出来事についての言及。

製作者さんの中に、きっとこの言葉を散々聞かされた人がいるに違いない。

 

そしてニビシティのポケセンにて。

 

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!?

 

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 !?

ラッキーの化けものっぷりなんて比べものにならないほどの怪物プリンちゃん

 

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タケシを倒すべく、マンキー確保に22番道路へ。トキワシティの隣のあの例の行けなかった左ルートです。

名前はばななにしました。

 

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ついでにタウンマップも回収しました。

 

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たいせつなもの……じゃなさそう(笑)

 

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マサラ。

タウンとかシティとか表示されません(笑)

京都、とか神奈川、とかいうノリなんですかね。

 

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ニドラン♂(ウホッ)を捕まえました。

名前はおうさまにしました。ニドキングになりますし。

 

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ばなな、格闘わざを覚える。イワークにぶっささりですね。

 

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おかしさに気付いて欲しい。

ばなな→マンキー、おうさま→ニドラン♂

>>>アイコン同じ<<<

この時代、アイコンの種類は限られてたんですね。

 

さて、次回はいよいよVSタケシ!

ピカチュウ版初めてのジム戦です!

創作作品だけ分離することにしました

先日、詩をいくつか掲載しましたが、好きなものだけ詰め込んでやるとは言ったものの、好きの度合いが違いすぎますし、ちょっとこのブログの他の記事と趣向が違いすぎるので、作品単体を投稿する分野だけ、思い切って分けることにしました。

ただし、作品ではない裏話とか、創作にまつわる雑談はこちらで行います。

 

「夢って遠いね」(http://tohya-aki-works.hatenablog.jp)です。

タイトルは、「歌い手カレシと絵師なカノジョ」より、一番好きなタイトルを引っ張って来ました。

 

このブログでは好きなものについてひたすら語る、そんな方針は変わらないので、これからもよろしくお願いします。

お金が無さ過ぎるからアナログでソシャゲを作ってみる その1

こんにちは!

藤夜アキです!

タイトルからしてもう意味不明120%だと思いますが、私の遠大で壮大でお馬鹿な話を聞いて下さい!

 

かつて、私はパズドラ廃課金勢でした。

ガチャにかけた金額は把握していませんが←、ざっと50万は越えてたんじゃないでしょうか。

今でも通常のガチャ限であれば、90%近くコンプリートしています。しかもほぼ複数体ずついます。

 他にもいくつか掛け持ちしていましたが、今来ているフェス限ヒロインガチャ、その前回来た奴で惨敗しまして、とうとう引退に追い込まれました。

 

で。

それ以来、もう課金はしていませんが、相変わらずガチャという忌まわしき文明は憎たらしいものの心惹かれる存在です。

 

じゃあシミュレーションしたら……とか、そんなお金が無い寂しい行為には行きたくないですし、何より、手に入れたものを使えない。

それじゃ嫌なんですよね。

かと言って、既存のソシャゲをやったところで、手に入らない苦しみに悶えるだけ。

 

あ、じゃあ作れば良いじゃん。

と思った私。

でも、私はプログラマーではありません。ゲームを作ることなど出来ないのです。

ですが、何も全部システム化する必要は無い、と思いました。

 

つまり。

アナログ時々デジタルでオリジナルソシャゲを作ろう! というゲームを買ってもらえない小学生みたいな発想に至ったわけです!

幼い?

しょぼい?

( ˙꒳​˙ )まあ、私もそう思います。

( ˙꒳​˙ )でももし、面白そうじゃん? と思ってくれる方がいらっしゃったら、ぜひとも面白がって見てもらえたら、と思います。

で、一応ゲームシステムとかはある程度どなたでも楽しめるようにするので、良かったら遊んでみてもらうと、タダゲーになりますが、そんな大それた狙いは副産物です。

面白そーって見てもらうのがメインです。

ちなみに、よくある壮大なストーリー、いわゆる本編みたいなものも、折角文を書く人間なのですから、考えて用意したいですね。これも実は密かな楽しみです。ちゃんとした小説にもしたいところです。

つまり、TRPGのソロプレイソシャゲ型みたいな感じでしょうか。TRPGそんなにしたことないですけど。ああいうのに、よりデジタル的な要素を足して、アドリブ要素を省いています。

 

 

今回作ってみようとするのは、FEだったり、タガタメだったりの、いわゆる将棋やチェスのような、盤面上をコマが動いていく感じのタクティクスゲームです。パズドラやモンストや白猫みたいなことは出来ませんからね。

具体的にどの部分をアナログで、どの部分をデジタルでするか、ですが。

アナログでするのは、キャラ操作です。フィールドでどのようにキャラを移動させるか、を考えます。それから、ガチャで排出されるキャラクターは、実感を持てるよう、イラストをプリントアウトします。あくまでも個人で楽しむものなので、自分の好きな絵を使えるところも魅力と言い張りたい。イラストの枠とかは頑張ってこさえ……られたらこさえよう。

デジタルでするのは、ダメージとかの数値計算、ステータス計算とか、ガチャです。

 

ソシャゲとは何か。ソシャゲとはネット対戦やらイベントクエストが根源ではありません。

ガチャです。沼です。悪しき文明です。

そのガチャと向き合うためのアナログソシャゲです。

ですから、ガチャシステムも必要となります。

いやいや、ガチャとかどうやるんだよ、という話。

そこで、オリジナルガチャシミュレーターを用意します。

これについてはド初心者なので、詳しい友達に聞いて作って行きます。エクセルで出来るっぽいので、また次回以降の記事で途中経過を書きますね。

で。空しいガチャシミュレーターと違うところは、出るまで永遠に引ける上に、それを使うことが出来る点です(これが言いたかったと言っても過言ではない)。ただ、無限に引けるとつまらなくなりそうなので、上限回数とかを決めてみて、現実を意識すると良いのかも。

現実を味わうべく、試行は必ず10連ずつとかが良いでしょうね。出来れば課金額も表示されると尚グッド。

その辺りは頑張ります。

 

今のところ想定しているのは、

①レアリティは☆1〜☆5。レアガチャで出るのは☆3〜☆5。一般的なソシャゲに則ります。

②ピックアップありの確率設定。期間限定的な別枠も設けたいと思います。折角なので鬼の確率設定にしてやりましょう。現実にある範囲で(笑)

③被った際の調整策。キャラ被りをどうするかも考えますが、コインや石みたいな概念はすっ飛ばすので、被ったキャラを食わせるとステータスの上限解放とかですかね。

④もちろんガチャで出るまでは使えません(笑)

 

出て来るキャラはどんなものを?

という話ですが、将棋やチェス式なので、各キャラクターにはクラス(ジョブ)を設け、移動できるマスにそれぞれ規定を設けます。クラス毎に有利不利も考えたいです。まだ考えてませんが。

また、HP、攻撃、防御(物理系)、特攻、特防(魔術系)、素早さ(同一ターン内の行動順)、運(回避率)、会心(クリティカル発生率)などのステータスを設けます。

オートスキル(常に、ないし条件下で発動し続けるもの。例えば、HP50%↓で行動範囲×2など)、スキル(戦況を大きく変化するスキル。ターン経過で溜まります)も必要ですね。

他、何か必要なステータスとかありますかね。

こういうのはどう? というアドバイス、意見などを、ぜひともコメントでしていただけたら、すっっっごく嬉しいです。

 

でも、対戦どうするのさ、という話ですが、まあさすがにオンライン対戦出来ませんから、それは現実に相手してくれる人をどうにか探すとして、ソシャゲと言えばガチャの他にはストーリークエストとイベントクエストですから、その辺りはしっかり考えて行きたいですね。ぶっちゃけガチャとイベントクエストの垣根なんて設けても仕方ないので、強力なイベント産のも考えてみようかと思います。

 

と、まあここまで物凄い頭の中の勝手な設定をぶちまけていきましたが、やってみないと調整も何もありませんので、今後ゆっくり進捗を明かせたらな、と。

あいつまだやってるぜ……と言わせるのが目標です。

 

私が飽きるのが先か、完成するのが先か。

それが問題な気はしますが(笑)

 

良ければ、この記事を見に来る、という形で、ささやかな支援を下さると感涙ものです。

Hydra

「五組の中岡、結崎のこと好きなんだって」
 これで、何度目だろう。
 あなたから違う〝好き〟を伝えられるの。
「そうなんだ」
「相変わらずモテモテだな。羨ましいや」
 羨ましいの意味、分かってる?
 言えない。私はこの人の心に、入り込めない。
「でも、好きでもない人に言い寄られたって、嬉しくないよ」
「そう? 俺なら嬉しいけどな。そんなこと、有り得ないけど」
 時折見せる、哀しそうな目。
 私を寄せ付けない、凍てついた心。
〝俺は誰にも愛されない〟
 そんな風に思い込んで、誰にも愛させない。隙間無く打ち立てられた防壁は、誰からの愛情も寄せ付けず、孤独を厭いながら、完璧なまでの孤独を生む。
 誰があなたを、こんな風にしたんだろう。
 純粋に誰かを好きになれるあなたを想像して、そんなあなたなら、私は好きになれなかったんだろうな、なんて思った。顔が好きで、ただヤりたいだけの男たちに、私は愛情なんて抱けるはずがない。理性で私を好きになってくれる人に、私は添い遂げたい。でもきっと、本能が理性に先立つ。あなたも昔のあなたなら、私の嫌いな人になっていた気がする。
「藤埜にも、いるかもしれないよ? 藤埜のこと、好きだって思ってる人が」
 あなたは、私を好きにならないから。私は、あなたを好きになってしまった。好きにならないと、分かっているから。
「かもな。でも、信じられない。俺なんかよりよっぽど良い奴を見つけたら、俺のことなんてすぐ忘れるよ」
 誰があなたを、こんな風にしたんだろう。
「まあでも、いないと思うね。そもそも俺、そんな女子と仲良くないし」
 あなたの目に、私はどんな風に映ってるんだろう。
 もし、その景色を、少しでも変えることが出来たら――
 そう思っても、これは、現実。
 ロマンからかけ離れた、現の世界。
 じゃあ私が、好きだ、って言ったら? なんて。そんなバカなセリフ、誰が言えるんだ。
「だよね。無理無理。実際、藤埜が好きだ、なんて話、私聞いたこと無いもん」
「普通そうだわ」
 あなたが私を好きになったら、この気持ちは消えてしまう気がする。
 私は、私を好きにならないあなたが、好きなんだ。
 誰かみたいになったあなたを、私はきっと、愛せない。
 これは、現実だけど。
 直視しなくても、生きていける。
 夢の世界を、重ねられる。
 これ以上を、求めなければ。

 

 

今日はなろうより先に投稿します。

Hydra: ハイドラは、モンスターとかでよく見かけるギリ神の怪物ヒドラの英語読みですが、他に難題、難問のような意味を持っています。

 

が、元ネタはそっちではなく、藤夜大好きスプラトゥーンの、ハイドラントの略、ハイドラから来ています(笑)

 

Hydrant: ハイドラントは、消火栓、給水栓という意味です。実際にスプラトゥーンのハイドラントは、それをモデルにしたブキになっています。スプラトゥーンでチャージ時間を除いて最もキルタイムが早いブキとして有名で、無双されるブキです。

 

(`・ω・´)はい。

(`・ω・´)私の創作のきっかけはそんなものです!

 

出だしはふいに浮かんだ単語から、連想ゲームして、結局愛だの恋だのに行きます。

ね、簡単でしょ? っていうメイキングを思い出しますね。

スプラトゥーンのハイドラからこんな作品が生まれるんだぜ……。

っていう面白い話でした。

 

あ、Hydraの難題、難問のような意味に、この作品の内容、まあなってるかなってことで、こじつけています☆

FEヒーローズはじめました

こんにちは。藤夜アキです。

先日リリースされ、瞬く間に人気ランキングのトップに躍り出たFEヒーローズ。

ニンテンドーの名作、ファイアーエムブレムスマホアプリですね。

 

ファイアーエムブレムは、戦略型のゲームです。多分。フィールドが一マスずつになっていて、キャラが動いていく感じのゲームです。

セツメイムズカシイ。

キャラとしては、大乱闘スマッシュブラザーズに出て来るロイ、マルス、アイク、ルキナルフレ、カムイ辺りが有名ですね。

 

私自身は覚醒だけをプレイしたことがあります。3DSのソフトですね。なので、ルキナが凄く好きなんですよ。

 

さて、リセマラしてみないことには感覚も掴めませんので、やってみました。

 

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正真正銘1回目☆5。

カムイ君はスマブラで使っただけですが、女の子が良かったです。

 

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一応☆5は3%と表記されています。

ソシャゲの中ではかなり大きな数字ではないでしょうか。

 

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ピックアップもあるみたいですね。ルキナファンの方は今が引き時のようです。

 

さすがに☆5が出たのにリセマラは勇気が要ったので、サブ端末でルキナを求めて続k

 

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2回目()

あっさりすぎてスクショのタイミングをミスる。

早過ぎました。

リセマラ終了\(^O^)/

ぶっちゃけFEヒーローズはこの子が好き、という理由のみでやる気になったので、今後☆5が出なくたって良いくらいです。余は満足じゃ。

声優さんもイラストもありがたやありがたや。

 

2回しかしていないのでリセマラの難しささっぱりでしたが、開始3分で15個+ログインで2個石みたいなのがもらえて、召喚は連続ですると5→4→4→4→3個と20個で5連出来るみたいなので、実質4連出来ますので、かなり楽です。キャラゲーと割り切ってる感じがします。

 

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ルキナちゃんやぁ……(*´д`*)

 

そんなこんなで、FEヒーローズはじめました。

ぼちぼちやってみますので、日記も付けようと思います!

やる気の続く限り!(笑)

偽愛サーキュレーション

 愛のために愛する、そんな悲しい嘘。
「愛してる」なんて、もう口に出来ない。
 あなたに愛されるために。
 私を嫌いにならないために。
 全て、私のため。
 あなたにしてあげること、全部。
 誰より優しい彼女。
 誰より冷たい彼女。
 言葉は違うのに、意味は同じ。
 どこで歪んでしまったの、そう思って振り返っても。
 私は同じ顔で笑っていた。
 初めから、そうだった気がした。
 あなたのために愛する、そんな本当の愛。
「愛してる」なんて、全部口から出任せ。
 あなたに愛されるために。
 私が死んでしまわないために。
 全て、私のため。
 あなたにしてあげたこと、全部。
 何より素敵な彼女。
 何より最高な彼女。
 言葉にすると、余計に陳腐。
 どこで歪んでしまったの、そう思って振り返っても。
 私は同じ顔で笑っていた。
 前世から、そうだった気がした。

 壁越しに。ガラス越しに。鉄柵越しに。
 愛した。愛された。
 愛された。愛した。
 でも、あなたは代名詞。
 代わり得る。
 代わり得てしまう。
 いつか私が愛した人も。
 いつか私が愛する人も。
 私の愛は、変わらない。
 当てはめる、入れ替える。
 愛した。
 でも、愛せてた?
 愛された気になって。
 愛せた気になれたら。
 私の愛は、終わっていた。

 演目は変わる。
 私が死んで、また私が生まれたら。
 愛のために愛する、そんな悲しい嘘。
「愛してる」なんて、また口に出してる。

 

 

なぜ文を書くのか。私には最近、分からない。

好きだから。それは半分しか合っていない。

書きたいから書いている、それは、違う。

もちろん、そんな時もある。

でも、この作品を、私は書きたいから書いていない。

書かないと、生きていられない。

そんな風に感じられるから。

 

 

でもきっと、書きたいから書いている。気がする。

と、お茶を濁さないとブログの趣旨に反する。

でも分けるの面倒くさいし、このまま。

多分大丈夫。